Hook调试初体验
emmmmm,这篇文章主要是记录下最近在项目上调试GL资源的一些流程和原理。
首先呢,我们都知道调试GL图像效果是一件非常不方便的事情,特别是在各个项目频繁交叉使用可能产生一些意想不到的问题,所以一个良好的调试手段是必要的。
话说回来,OpenGL这种系统厂商实现的函数库我们要怎么调试呢?在iOS平台上还好说,至少还能用Xcode的GPU Frame Capture(那个小相机)调试GPU绘制的图
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